gunava COPPA Safe Harbor Certification · Kids Privacy Assured by PRIVO

Tecnología de IA que encuentra a tu audiencia en kids y gaming.

Sin datos personales. Con certificación COPPA y campañas para algunas de las mayores marcas del mundo.

NetflixWalmartDanoneACT IIKFCHasbroStarbucks

…entre otras.

Kids y gaming: audiencias enormes que hoy se compran a ciegas.

3.190 millones de personas juegan en el mundo; en España, 22,8 millones, más de la mitad de la población de entre 6 y 75 años. Pero detrás de “gaming” hay de todo.

Lucía, 5
cuida a Talking Angela en la tablet de su madre.
Marta, 41
juega al Candy Crush en el metro.
Pablo, 19
juega al EA FC con sus colegas.
Antonio, 58
echa una partida de ajedrez antes de dormir.

Hoy los cuatro caen en la misma línea del plan: “gaming” o “kids”. ¿De verdad son la misma audiencia?

Y quien ofrece segmentación lo hace con datos personales. En Europa, el RGPD y la Ley de Servicios Digitales prohíben la publicidad basada en perfiles dirigida a menores. Nosotros no los necesitamos.

Y si buscas a los más pequeños, el gaming es de los pocos sitios donde todavía los encuentras.

2.000 millones

la Generación Alfa será la más numerosa de la historia, con una huella económica de 5,46 billones de dólares en 2029.

42%

del gasto del hogar lo influyen los hijos de 8 a 14 años (EE. UU.).

81% → 55%

niños que ven la televisión lineal cada semana, 2018 frente a 2023 (Reino Unido).

16 años

la edad mínima en redes sociales que España tramita y que Australia ya aplica.

Fuentes: McCrindle · DKC · Ofcom

Planificación

Pásanos el brief. En minutos sabrás dónde está tu audiencia.

Así respondió nuestro planner a un brief real. Lo que recibes: segmentos, el porqué de cada uno, títulos con nombre y formatos.

FAROplanner
Brand safety: Sin apuestas Kids: solo inventario certificado
⚡ Generar propuesta

Ejemplo real: brief y respuesta del planner de Gunava, resumidos. Marca anonimizada.

Formatos que generan impacto real para la marca.

Formatos estándarDisplay interactivoVídeoRewarded vídeo

Y dos formatos que la marca vive desde dentro del juego:

KFC inGame
Danup inGame OXXO inGame

inGame

La marca forma parte del mundo del juego, como una valla en un estadio. Sin interrumpir: el jugador la ve durante toda la partida.

Playable demo

Playable ads

Minijuegos hechos a medida para la marca. El usuario no ve el anuncio: lo juega. Prueba dos: Tira el penalti y llévate una Piernita Futbolera.

Y una capa de IA creativa (DCO): la pieza se adapta sola al tiempo, la cercanía a tienda, la ubicación y la audiencia.

Producción creativa incluida, sin coste adicional.

El 100% del presupuesto trabaja en medios.

Medición avanzada.

Además de las métricas estándar: viewability, CTR, VTR y vídeos completados.

  • Inteligencia creativaMapas de calor de interacción, para saber qué parte de la pieza ha funcionado.
  • Estudios de brand liftSin coste adicional.

Cómo trabajamos.

  • ManagedIO directo, lo operamos nosotros.
  • ProgramáticaPMP / deal ID en tu DSP.
  • Data como servicioTe entregamos los segmentos y la lista de títulos, y los activas en tu propio inventario.

Marcas que ya lo hacen.

Campañas activadas en Latinoamérica.

Hasbro
Juguetes · Kids

Hasbro

Furby llegó a niñas de 6 a 9 años en inventario certificado COPPA.

+90%de vídeos vistos hasta el final
2,5%CTR
0datos personales
Rewarded vídeo
Danonino
Alimentación · Kids

Danonino

Un memory con Dino y Bluey, jugado entre vidas y pausas.

6%+CTR en niños
37 sen pantalla por impresión inGame
58%recuerdo publicitario · top 5% del mercado
inGame + playable a medida
Starbucks
Restauración

Starbucks

El usuario eligió su bebida dentro del juego. Y luego pidió en la app.

91,8%viewability
1,6%CTR frente a 0,35% de benchmark
✓tráfico del juego a la app
Playable a medida + inGame